Обучать так, чтобы об этом говорили
Чем больше разговоров о кризисе, тем больше бюджетов режется в компаниях - и в первую очередь, как правило, на обучение. А что делать, если ваш бизнес строится на молодых талантах? Как создать среду для перманентного роста, работающую как на разработчика, так и на художника, а также не забыть про менеджмент? Мы делаем игры, и в ходе доклада я поделюсь, как такую среду получилось создать у нас. Также затронем следующие моменты: |
|
Серафима ШатнаяT&D Manager Автор блога Zeptolab на Habrahabr.ru Россия. Москва Мой ВУЗ доблестно учил меня защищать экономику от реализации всевозможных финансовых рисков, но сегодня я в HR. Потому что люблю людей. И, наверное, потому что во мне всегда была какая-то необузданная потребность в развитии себя и других. Как и многие из нас, начала свой HR-путь с рекрутмента в агентстве. Далее - динамичный инхаус. Путь был тернист, но поучителен: от рекрутмента, HR PRщика, и внегласного “фан-менеджера” и без того веселой компании (когда делаешь игры, по-другому сложно) до менеджера по Intercom и, наконец, T&D. Паралельно с этим вела корпоративный блог на Habrahabr-е. В итоге получилось сформировать мощный HR-бренд, позволяющий привлекать лучших и создать благотворную среду для их роста. Сама все это время тоже расти не забывала и паралелльно выучилась на коуча эриксоновской школы, внутреннего коммуникатора и бизнес-тренера. Индустрия игр молода и ранима, отточенных процессов мало, поэтому экспериментируем много. Вот про результаты этих экспериментов и поговорим. |