Этот вебинар посвящен особенностям командной работы в Game Dev. Поговорим о том, как организовать эффективную команду и получать предсказуемые результаты под конец спринта.
Как построить процесс, чтобы у разработчиков были все нужные данные для того чтобы имплементировать фичи? Как разделить команду на подкоманды: как правильно смешать дизайн, художественную часть и разработку.
Стоит ли вообще разделять команды по специализации? Как научиться релизить часто и успешно? Что такое релиз-трейн и почему не всем нужно на него успевать. Когда лучше отказаться от Скрама и перейти на проектную разработку. Обо всем этом – на вебинаре!
Вебинар будет полезен менеджерам, начинающим Scrum-мастерам, тимлидам и всем сопереживающим из геймдев индустрии.