- Master class
- Location
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ:200 ЧЕЛОВЕК
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Спикеры поделятся своим видением подходов к разработке детских игр, поделятся наработанными подходами и best practices в разработке игр от первоначального замысла до релиза и расскажут о построении производственных процессов в игровых стартапах (мобильные платформы).
Тезисы:
Часть 1. Организация детской игровой разработки по мультипликационным франшизам с нуля (Денис Густов).
— Первичная сборка команды и роли в ней;
— Планирование проекта: оценки и предположения vs действительность;
— Взаимодействие с анимационной студией;
— Построение инфраструктуры;
— Производство и релиз проекта;
— Основные вызовы во время разработки по этапам роста.
Часть 2. Особенности гейм-дизайна игровых приложений для людей в возрасте 3-6 лет (Алексей Ильин).
— Роль бренда в современных детских играх;
— Основные постулаты детской разработки;
— Какой должна быть хорошая игра?
О лекторах:
Денис Густов — руководитель разработки в «Студии интерактивных мульфильмов». Работает 10 лет на руководящих должностях в игровой индустрии. За время карьеры выступал в качестве руководителя проектов, ведущего художника, арт-директора, технического арт-директора и head of art department. Денис организовывал производственные процессы в трех игровых стартапах, а также в составе indie-команды выпустил мобильную игру, разработанную на собственные средства участников. Денис читал лекции по дисциплине «Управление проектами в игровой индустрии» на курсе «Геймдизайн» в Scream School.
На его счету более десятка выпущенных проектов разной степени сложности и размеров, на PC и на мобильных платформах. Например, «Полный привод 3», AntiSquad, «Бумажки», «Ми-ми-мишки».
Алексей Ильин — руководитель проекта «Интерактивный Мульт». Работает 10 лет на руководящих должностях в игровой индустрии. В детстве мечтал стать мультипликатором, закончил художественную школу, но, увлёкшись компьютерными играми, пошел на факультет «Кибернетики» (наивно полагал, что там готовят программистов). Проектировал блочные щиты управления атомными станциями. В свободное время занимался созданием собственных игр. После работы в индустрии рекламы, вернулся в игры в виде продюсера. С рождения дочки начал заниматься детскими играми.