- Lecture
- Location
Семинар будет посвящен индустрии компьютерных игр и основным проблемам и технологиям с которыми приходится иметь дело профессионалам в этой области.
Краткий план семинара:
- Самопрезентация докладчика;
- Игровая индустрия, как самостоятельная и достаточная весомая часть мирового IT (некоторые метрики);
- Игры, какие бывают (блокбастеры, казуальные, независимые), модели взаимодействия с игроком и монетизации (сюжетные, massive онлайн, сессионные, f2p и т.д.);
- Что представляет из собой структура крупной геймдев компании.
- Чем крупные отличаются от мелких;
- Какие этапы проходит игра от идеи до позиции на виртуальном прилавке (какие роли есть в команде, кто за что отвечает, жизненный цикл приложения);
- Какое место занимают разработчики. Какие бывают основные роли разработчиков и за что они отвечают (какой род задач решают);
- Особенности работы и разработки в сфере геймдев.
- Разработка в постоянно меняющихся условиях.
- Какие задачи приходится им решать, на примере задачи реверсивной баллистики и feature groups;
- Понятие движок, как технологическое сердце любой игры.
- Небольшой обзор популярных свободных и проприетарных движков (сходства и различия);
- Чем отличаются движки для "больших" и "маленьких" игр, из каких основных компонентов они состоят, какие требования к ним выдвигаются.
- Особенности разработки кроссплатформерного движка;
- Как сделать свою первую игру?
- С чего начать? Как придумать идею?
- Показать что любой программист в одиночку может сделать что-то действительно стоющее.
Про спикера:
Андрей Коротков -- в течение 12 лет интересуется разработкой игр, начинал еще с ZX Spectrum. За этот период, в качестве хобби, было создано немало независимых игр, некоторые из которых издавались, а некоторые - получали различные награды, например от Independent Game Developers Contest. Также в качестве хобби занимается разработкой открытого кроссплатформерного игрового движка. Работал над большими коммерческими проектами, например в компании Wargaming (самая крупная и успешная геймдев компания на постсоветском пространстве), а также над околоигровыми проектами связанными с интерактивной 3D графикой реального времени (например 3D геоинформационная система, разработки в области дополненной реальности и машинного зрения). На данный момент занимается продюсированием игровых и околоигровых проектов в компании 2Nova Interactive. Постоянно находится в курсе всего самого интересного в этой теме.
Про регистрацию:
Приглашаются все желающие. Для прохода в здание АУ отправьте заявку не позднее чем за 4 часа через форму регистрации.