- Сourse
- Location
В Imaguru Coding Academy начинается 7-й набор на обучающий курс «Основы UX/UI дизайна #пользователи #дизайн-системы #прототипирование».
Если вы дизайнер, но без опыта работы в UI/UХ или используете только готовые вайфреймы, если вы разработчик желающий познакомиться с продуктовым дизайном или просто интересуетесь и хотите освоить новые знания, тогда мы ждем вас на обучении, которое пройдет с 4 апреля по 16 мая 2019.
Вы освоите навыки необходимые для выполнения роли UX/UI дизайнера. Создадите полный пакет материалов для разработки мобильного приложения и размещения его в Store.
Программа:
- Введение
- Распределение ролей в продуктовой команде.
- Понятие сервиса или продукта, MVS, MVP.
- Cуществующие и перспективные платформы и задачи: от консольного ввода до VR. Наиболее успешные и массовые интерфейсы.
- Практическая часть: подбор и обсуждение заданий
- Сервисный и продуктовый дизайн: основы.
- Смежные спициальности: сервисный дизайн, продуктовый дизайн, дизайн опыта, дизайн взаимодействия (интерфейса), коммуникационный дизайн. Исследование аудитории.
- Фреймворки полного цикла, (Google Ventures) Design Sprint.
- Практическая часть: создание черновика дизайн-документа приложения.
- Сервисный и продуктовый дизайн: дизайн для людей.
- Анализ аудитории и конкурентов, работа с открытыми данными.
- Основы интервьювирования пользователей.
- Практическая часть: анализ аудитории и конкурентов, работа с открытыми данными. Сессии интервью.
- Сервисный и продуктовый дизайн: эффективность.
- Оценка решений: использование проверенных решений, экспертная оценка, эвристики, тестирование, аналитика, анкетирование.
- Обзор рабочих инструментов.
- Техники User Stories (+US Mapping, +Customer Journey map) и JTBD.
- Практическая часть: Скетчи основных экранов.
- Сервисный и продуктовый дизайн: лучшие практики.
- Обзор компонентов интерфейсов современных приложений.
- Дополнительные каналы связи с пользователем.
- Краткий обзор Business Model Canvas, и других сложных артефактов для комплексных продуктов и сервисов. Приоритизация.
- Практическая часть: Корректировка скетчей под стандартные компоненты.
- Основы тестирования интерфейсов, продуктов и сервисов.
- Петля обратной связи (feedback loop).
- Этика и детали в общении при тестировании.
- О реальных данных и сценариях в прототипах.
- Как остаться объективным и избежать искажения в интерпретации результатов.
- Практическая часть: создание сценария тестирования. Актуализация основных экранов приложения и дизайн-документа.
- (Очень) быстрое прототипирование
- Инструменты быстрого прототипирования: POP; Marvel, InVision, Adobe xD, Apple Keynote.
- Особенности работы в (больших) командах.
- GUI Анимация, цели и задачи. Краткий обзор инструментов (Framer, Principle, AE).
- Практическая часть: Создание кликабельного прототипа.
- Дизайн и прототипирование приложения.
- Гайдлайны: Apple Human interface guidelines, Google material design, Microsoft.
- Паттерны наиболее успешных сервисов: Amazon, Facebook, Мессенджеры и др.
- Сложности при разработке новых моделей поведения для команды и пользователей.
- Использование готовых шаблонов или понравившихся решений при дизайне GUI.
- Практическая часть: Перерисовка прототипа в соответствии с гайдлайнами платформы iOS/Material, выбраного вами шаблона или в индивидуальном стиле.
- Сессии тестирования прототипов и работа над ошибками.
- Практическая часть построена вокруг реального цикла разработки мобильного приложения: от сбора данных и исследования аудитории до передачи проекта в разработку. Лекции же посвящены общим практикам, используемым при разработке любого продукта (сервиса), независимо от платформы.
Необходимо наличие своего компьютера.
Преподаватель курса: Максим Около-Кулак
Стоимость обучения – 570 рублей
Требуемые навыки: пройти этот видеоурок используя sketch, Adobe XD, Figma или любое другой инструмент. Если задача вызвала затруднения — постарайтесь пройти ещё 5-7 подобных уроков.