- Сourse
- Location
Autodesk 3ds Max — передовая платформа для 3D моделирования. Спектр ее применения разнообразен: от создания 3D визуализация интерьера, до «прорисовки» и «оживления» персонажа компьютерной игры.
В процессе обучения на курсах 3D моделирования вы не только изучите теоретические особенности использования программы 3DS MAX, но и пощупаете, что такое 3D моделирование «на практике».
Хотите создавать реальность…виртуальную реальность? Тогда ждем вас на курсах 3D моделирования от EasyUM!
Занятия проходят в небольших группах в аудиториях рядом с метро «Павелецкая» 2 раза в неделю. Время - вечернее, примерно с 19:00 до 21:00.
Точные дни и время согласовываем с группой на первом занятии.
На данном курсе мы разрабатываем Дизайн жилого помещения и 3D персонажа с использованием самого популярного и универстального редактора трёхмерной графики и анимации.
Программа Курса
3D Max . Введение.
- 3D Max. Общие сведения: возможности и ограничения функционала программы. Сфера применения. Учимся где скачивать и как устанавливать пакет «3D Max».
- Интерфейс. Особенности и разбор основного меню. Командная панель, панель инструментов, окна проекций. Учимся работать с сеткой координат и создавать простую 3D-сцену.
- Объекты. Общие сведения, категории и их предназначение. Ребра, грани, вершины и их видимость. Габаритный контейнер. Учимся создавать простые объекты и настраивать их параметры.
- Объекты: Группы объектов, их техническое предназначение. Инструменты выделения объектов. Учимся формировать группы объектов и редактировать их (растягивать, сжимать, поворачивать и перемещать).
- Объекты: Модификаторы. Виды и их технические возможности. Панель MODIFY. Сплайны, виды и особенности использования. Учимся создавать и редактировать сложные объекты с помощью 3-мерных модификаторов.
- Текстуры и материалы. Функции, разновидности, технические ограничения и возможности. Библиотеки материалов.
- Свет и камера. Свет: источники, параметры, тени объектов и работа с ними. Камера: создание, параметры настройки и виды съемки. Рисуем тени и учимся искать самый выгодный ракурс для вашей композиции.
- Теоретическая лекция: Рендеринг. Определение, функции. Инструменты по управлению визуализацией. Как создать эффект окружающей среды? Настройка текстуры фона и сцены.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Глубокое понимание возможностей каждого из инструментов Autodesk 3ds Max.
3D Max 2 . Дизайн интерьера.
- Подготовка к созданию интерьера в 3D Max. Особенности работы с пространством в 3D Max: декартова система координат, единицы масштаба. Чертежи, использование растровых изображений в 3D Max.
- Помещение. Работа со слоями: создание стен, проёмов. Введение в полимоделинг. Создаем «голый» макет жилого помещения.
- Корпусная мебель. Полимоделинг: моделирование кухни, полок, шкафов.
- Плинтусы и карнизы. Создание профилированных изделий с BEVEL PROFILE. Варианты моделирования профилированных изделий. Прорисуем карнизы и плинтусы нашего макета.
- Двери и окна. Создание симметричных модульных объектов с помощью модификатора SYMMETRY. Создадим симметричные дверные проёмы для своего помещения.
- Аксессуары. Моделирование люстр, ваз и т.д. Модификаторы элементов интерьера: LOFT, LATHE. Создадим элементы декора для своего помещения.
- Мягкая мебель. Полимоделинг. Симуляции и модификаторы для создания эффекта реальности мягкой мебели: драпировка, мех, неровности и складки. Прорисуем реалистичный дизайн мягкой мебели для жилого помещения.
- Завершение проекта. Настройка освещения и камеры. Рендеринг и постобработка. Научимся переводить трехмерную сцену в цифровое растровое изображения, для предоставления заказчику.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Готовый дизайн интерьера жилого помещения: разметка помещения, корпусная мебель и декор интерьера.
3D Max 3 . Моделирование и текстурирование персонажа.
- Теоретическая лекция: «Принципиальные различия игрового дизайна и дизайна интерьеров. Game-design: общие термины, технические особенности и ограничения. Поговорим о самых распространенных ошибках при создании персонажа.
- Моделирование LOW POLY фигуры человека. Моделируем фигуру персонажа из примитивных объектов.
- Ретопология поверх LOW POLY фигуры человека. Инструменты и алгоритм создания ретопологии в 3D Max. Создадим модель персонажа и его брони с учётом правильного расположения ретопологии.
- Создание полигональной брони персонажа. Смоделируем броню для будущего персонажа.
- UV развертка тела и брони персонажа. Оптимальные приемы создания хорошей развертки для будущего текстурирования.
- Текстурирование в 3D Max и Photoshop. «Раскрашиваем» нашего персонажа.
- Детали головы. Создание волос персонажа: LOW POLY и реализм. Реалистичность глаз: Vray, Photoshop.
- Риггинг. Определение и функции. Подготовим своего персонажа к анимированию.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Создан персонаж с помощью Autodesk 3ds Max. Произведены все этапы подготовки для создания будущей анимации персонажа
3D Max 4 . Персонажная анимация.
- Анимация. 12 базовых принципов анимации, которые оживят вашего персонажа.
- Камера и свет. Особенности работы камеры и света при создании анимационного персонажа.
- Простая анимация. Виды простой анимации. Инструменты создания анимации. Учимся перемещать и вращать нашего персонажа.
- Временная линия. Настройка временной линии, использование Ключей для создания простых движений персонажа.
- Базовые движения: учим персонажа ходить.
- Базовые движения: учим персонажа бегать.
- Базовые движения: учим персонажа прыгать.
- Мимика лица. Модификатор Morph, работа со счётчиками и ключами. Учим нашего персонажа моргать, улыбаться и имитировать речь.
- РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Модуль посвящен анимации персонажа, помимо качественного дизайна ваш персонаж удет обладать умением бегать, ходить, улыбаться, имитировать речь и даже овладеет мимикой простейших эмоций.