Игрофикация – новая ступень в эволюции маркетинга.
|
Игорь М. Намаконов
Креативный идеолог и совладелец, MOST Creative Club (Москва)
|
- Сегодня MOST Creative Club – единственная компания в России, занимающаяся созданием и проведением ARG (см. wikipedia).
В 2010 первая ARG-кампания в России «Момент истины», в 2012 году выпустили первую интерактивную книгу «Аркаим. Дневник пропавшего археолога» (бестселлер на сайте Ozon.ru), в 2013 первый в России ARG-event THE GAME. - С 2010 – автор и руководитель курса «Руководство и продюсирование проектов» в Академии коммуникаций Wordshop.
Интересные кейсы:
- интегрированная рекламная кампания х/ф Тарас Бульба.
- онлайн-кампания «Закажи Харакири».
- промо-кампания «Размер имеет значения» для новой модели Renault Fluence.
Клиенты:
Beeline, Лукойл, МТС, Microsoft, Mercedes,Unilever, Вимм Билль Данн, Детский Мир, Росно, НТВ, ВГТРК, Централ Партнершип, Bazelevs, Синнема Парк, SUNInbev, BAT, SUBMiller и другие.
Выдержка из Википедии:
«…По прогнозам Gartner, в начале 2010-х годов игрофикация будет одним из ключевых трендов в информационных технологиях для организаций, а к 2015 году технологиями геймификации воспользуются до половины всех организаций. Также прогнозируется, что к 2014 году игровые сервисы, применённые для целей привлечения и удержания потребителей товаров и услуг станут не менее значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon, и более чем 70 % организаций из списка Global 2000 будут использовать минимум одно игрофицированное приложение в корпоративном формате.»
Программа мастер-класса:
Ключевые блоки:
1. Игра глубоко в наших ДНК-кодах:
- История вопроса игры, как основа человеческой природы
- Игрофикация маркетинга черпает вдохновение в базовых потребностях человека
- Игры и игрофикация: почему это работает, статистика
2. Игрофикация:
- Правила использования.
- Эффективные инструменты продвижения.
- Как заразить потребителей идеей бренда и сделать его активным ретранслятором?
3. Как можно получить аудиторию, которая слабо «ловится» на другие каналы коммуникации? Практические примеры, реализованные по всему миру.
4. Игровая разминка. Решение задачи с одним инструментом.
5. Разбор кейсов (продукт, структурный анализ, результаты):
- игрофикация в оффлайне: event, btl-акция.
- игрофикация в онлайне: сайт, социальные сети.
- построение бизнеса на игрофикации.
6. Свежие тренды и итоги второго международного саммита по игрофикации в Калифорнии (июнь 2012го).
Преимущество личного участия в мастер-классе - возможность задавать свои вопросы эксперту лично.
Подсказка: подготовьте заранее список вопросов, которые актуальны для вашего бизнеса сейчас.
Таким образом, вы сможете использовать возможности мастер-класса на 100%