КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ТРЕНИНГ
Приготовьтесь к серьезной и захватывающей работе! До тренинга вы получите список материалов для самоподготовки (немного статей, немного видео).
Класс спроектирован так, чтобы интегрировать участников тренинга с разным опытом работы в Скрам проектах, в том числе и в роли Product Owner. Он не только обучает основным концепциям гибкой разработки продуктов. Он дает прекрасную возможность попрактиковаться в роли Владельца Продукта посредством множества небольших воркшопов, упражнений, симуляций и групповых дискуссий. И все это под руководством опытных тренеров.
Вы будете работать в небольших комфортных группах коллег над решением практических задачек, которые вам непременно встретятся в реальных проектах.
ТЕХНИКИ РАБОТЫ С ТРЕБОВАНИЯМИ, КОТОРЫЕ БУДУТ ОТРАБОТАНЫ НА ТРЕНИНГЕ
-
Collaborative Chartering
Техника синхронизации всех участников проекта о высокоуровневых ожиданиях и ограничениях проекта. В отличие от хартии проекта или проектного плана, которые составляются проектными менеджерами и затем доносятся команде, эта техника выстраивает диалог между всеми заинтересованными сторонами и тем самым позволяет наладить двусторонний обмен информацией, столь критичной для успеха запускаемого проекта.
-
Impact mapping
Инструмент стратегического планирования, который помогает выстроить видение и предотвращает его потерю в “супе из фич” по ходу разработки; коммуницирует цели бизнеса и помогает команде принимать решения в соответствии с ними; защищает от мисскоммуникаций и ложных предположений о функциональности; помогает генерировать идеи реализации, не требующие серьезных инвестиций.
-
User Personas
Инструмент интерактивного дизайна, привнесенный в гибкую разработку для проектирования продуктов, максимально сфокусированных на проблемах и задачах пользователей. Помогает команде разработки “понимать” конечного пользователя, формулировать и реализовывать требования с учетом демографических данных, образа жизни и других ключевых характеристик.
-
User Stories
Инструмент высокоуровневого описания требований, в формате удобном и достаточном для приоритезации, оценки сложности, хранения и “приглашения” к более детальному диалогу бизнеса и девелоперов в момент, когда решение о разработке фичи может быть принято. Использует язык бизнеса, содержит информацию о пользователе и бизнес-ценности фичи, для фокусирования разработчиков на видении и целях продукта.
-
User Story Mapping
Подход, позволяющий получить модель требований в многомерном беклоге, которая описывает варианты пользователей и их сценариев взаимодействия с продуктом. Может быть использован как инструмент брейнсторминга, для планирования итераций разработки и хранить высокоуровневую картину функциональных требований к системе.
-
Kano Weighting
Техника приоритезации требований к продуктам, которая использует классификацию пользовательских предпочтений по 5-ти критериям удовлетворенности.
-
User Story Hamburger
Инструмент декомпозиции фич, который позволяет в визуальной, игровой форме обсудить технические детали реализации и выбрать оптимальный с точки зрения красоты и стоимости путь. Особенно полезен владельцам продуктов и разработчикам, которые испытывают трудности в разделении сложных историй на более простые с целью ускорения поставки и получения обратной связи.
ПОМИМО НОВЫХ ЗНАНИЙ И НАВЫКОВ
Этот класс зарядит и вдохновит вас на применение изученных инструментов в “боевых” условиях, даст дальнейшее направление для развития в области продуктовых техник, поможет заложить новые контакты с людьми со сходными интересами.