Каково работать по чужому ТЗ? Как поступать в случае если видение художника расходится с видением геймдизайнера? Как сделать 20 версий одного и того же персонажа, при этом не отходя от корневой темы? Как не убить себя, когда "все не то"?
На эти вопросы ответит Meethos — арт-директор и ведущий художник студии Ice-Pick Lodge.
В программе лекции:
- Инди разработка. Особенности мотивации
- Путь идеи. Зарождение, трансформация, реализация
- Почему не все художники рисуют
- Водитель мыши за гранью добра и зла
- Хочу, чтобы картинка ожила
Лектор:
Meethos — арт-директор и ведущий художник студии Ice-Pick Lodge с двенадцатилетним опытом работы в игровой индустрии.