- Мастер-класс
- Место
15 октября в Высшей школе бизнес-информатики в рамках новой программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов» состоится открытый мастер-класс «Игровая индустрия: взгляд изнутри».
На мастер-классе вы узнаете о том, как работается в игровых компаниях, увидите на конкретных примерах сколько стоит сделать игру и сколько на этом можно заработать, услышите о секретах геймдизайна на примере работы с балансом и о том, какие сейчас есть возможности для продвижения компьютерных и мобильных игр после их запуска.
Мастер-класс будет интересен тем, кто хочет работать в игровой индустрии, сотрудникам игровых студий, разработчикам собственных игр и тем, кто только планирует этим заняться, а также всем, кто любит игры и хочет изнутри понимать принципы их работы.
Рассматриваемые вопросы:
- Как разработчики делают игры на примере работы в компании Mail.Ru Group.
- Кто входит в команду разработки: состав команд в зависимости от платформы.
- Сколько стоит сделать игру на примере собственной студии (от 25+ млн. руб.) и самостоятельной разработки (от нуля до 1+ млн. руб.).
- Кейс работы геймдизайнера: расчет баланса на примере World of Warcraft - любимой игры лекторов.
- Сколько зарабатывают компании в разных игровых сегментах: $1,72 млрд. дохода огромного Blizzard против $2,2 млрд. доходов маленького King.
- Как продвигать онлайн-игры: кейсы платных, бесплатных и смешанных методов продвижения.
По итогам лекции слушатели смогут задать свои вопросы на тему секретов игровой индустрии лекторам, а также преподавателям образовательных программ в сфере подготовки кадров для игровой индустрии.
Лекторы:
Константин Сахнов, преподаватель гейм-дизайна Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, руководитель мобильных проектов Mail.Ru Group. Является ментором и экспертом инвестиционного фонда «Сколково» в области игровой индустрии, автором курсов по геймификации в Нетологии, спикером отраслевых конференций в области игровой индустрии
Уточкин Вячеслав, преподаватель «Оперирования игровых проектов» и продюсер образовательных программ подготовки кадров для игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Является руководителем студии по разработке браузерных игр Antarex Group, член экспертного совета премии Рунета. В Mail.Ru Group запускал и оперировал такие игры, как Armored Warfare: Проект Армата, Perfect World, Бумз!, Business Tyсoon Online и др.
Олег Доброштан, маркетолог-практик с 15 летним опытом, руководитель спецпроектов в 101XP. Участвовал в подготовке и запуске Канала Disney в России и СНГ. Отвечал за ребрендинг компаний «Бука» и «Рен ТВ». Занимался маркетинговой поддержкой таких игровых проектов, как Call of Duty, Half-Life 2, Аллоды Онлайн, Granado Espada, Fear, Guild Wars, Лига Ангелов, Demon Slayer, Company of Heroes и др.
Приглашаем всех желающих!