Часть 1. Предпроектная аналитика:
- вводная часть о проектировании интерфейсов (история и эволюция);
- знакомство с проектом и выявление потребностей (мотивации);
- составление портрета целевой аудитории (как и зачем?);
- моделирование жизненных ситуаций (сценарии);
- составление каркаса проекта (перечень страниц, навигация);
- требования к страницам на проектирование ;
Часть 2. Проектирование. Виды и инструменты:
- концептуальное проектирование (бумага, Balsamiq);
- детальное проектирование (Axure, PS);
- динамические прототипы. (Axure, POP, InVision)
Часть 3. То, о чем часто забывают:
- рассылки;
- лэндинги;
- модальные окна, всплывающие нотификации и другие способы привлечения внимания;
- мобильная версия (сайт);
- работа с текстом.
Часть 4. Проверка. Тестирование пользовательских интерфейсов:
- тестирование ожиданий;
- посценарное тестирование;
- юзабилити тестирование;
- опросы и сбор статистики.
Часть 5. Презентация заказчику:
- демонстрационный прототип;
- сопроводительная документация.