Петр Шамардин: "Python для автоматизации экспорта и верификации контента"
Использование Python для автоматизации экспорта и верификации контента в проекте World of Warships
Gamedev индустрия широко использует скриптовые языки для реализации game logic и автоматизации бизнес-процессов в игровых проектах. В докладе рассматриваются используемые технологии, средства разработки и отладки в контексте Python, вопросы интеграция 3D-редактора Autodesk Maya и игрового движка Bigworld.
Уделено отдельно внимание опыту разработки UI для Python с использованием .Net
Петр Шамардин
Россия. Санкт-Петербург
Ведущий разработчик
Wargaming St.Petersburg
Ортодоксальный атеист, верующий в мощь C++. Проповедует .Net технологии. Не отрицает возможности существования жизни на Марсе и в Linux.
Последние два года разрабатывает инструментарий на Python в проекте World of Warships.
Убеждён, что в религиозных войнах истина лежит в области среднеквадратического значения.