- Лекция
Еще несколько лет назад карьера киберспортсмена считалась странным выбором, а сегодня многие знают о многомиллионных призах на турнирах и немалой спортивной составляющей в компьютерных играх. Рынок киберспорта догоняет и обгоняет классические виды спорта, такие как футбол, хоккей и баскетбол.
Важную роль в подготовке киберспортсменов и увеличения зрелищности турниров играют технологии на основе искусственного интеллекта. Именно искусственный интеллект помогает решать ряд проблем от анализа действий команд и выделения сильных и слабых сторон каждого игрока до прогнозирования действий в игре и предупреждения травм спортсменов. Эти идеи были взяты за основу в киберспортивных стартапах.
На лекции вы узнаете:
- что такое киберспорт и как собирать киберспортивные данные;
- как искусственный интеллект помогает улучшать результативность киберспортсменов;
- как создать киберспортивный стартап;
- какие тренды актуальны на рынке и какие подводные камни есть на пути молодых стартапов.
Андрей Сомов - старший преподаватель Сколтеха, заместитель руководителя Центра Компетенций Национальной Технологической Инициативы«Беспроводная Связь и Интернет Вещей», сооснователь киберспортивного стартапа Head Kraken.