Хакатон в Саранске 14-15 сентября 2013 г.
Сначала расскажу о тех, без кого у нас ничего бы не было (или было бы, но почти ничего)
Большое спасибо Рамилю Сафьянову за идею символа Хакатона - Хакадракона, а Мариночке Тунаевой - за дизайн сайта и афиш. Марине же, а также всем ребятам из Red Fox огроомное спасибо за то, что подготовили помещение для хакатона, настроили оборудование, сделали игровую зону и поучаствовали в самом ивенте.
Ребята из 2stick.ru уже не в первый раз сделали для нас стикеры, помогли с организацией хакатона, приняли в нем участие и взяли под свою опеку начинающего программиста Азата. Вася и Женя, вы клёвые :) Также благодарим ЗАО “Эволента” за помощь в организации и предоставление открытых данных участникам Хакатона, и конечно - за участие в самом конкурсе!
Не менее большое спасибо Антону Максимову из компании Heads & Hands за участие в организации и моральную поддержку, а еще за предоставление приза. Другой активист FoxDevs, Максим Артамошкин, помогал в проведении не только Хакатона, но и других наших ивентов. Спасибо, чувак :)
Спасибо магазину настольных игр MastVetra Games и магазину компьютерных игр “OK” за предоставление призов, Алексею Белобородову и кофейной компании Grazioso за то, что поили нас целые сутки очень вкусным кофе, Технопарку Мордовия за поддержку нашего IT-сообщества и информационную поддержку Хакатона, компанию “Технологии Успеха” за предоставленное оборудование и компанию Codemasters International за организацию хакатона и предоставление меня :)
Страшно приятно перечислять тех, кто помог Хакатону состояться :) А теперь за дело!
Саранский Хакатон в цифрах и буквах:
- Человеко-часов #потрачено: 450
- Приложений создано: 6
- Демонстраций: 5
- Участников: 18
- Твитов #hacksaransk: 41
- Кусков пиццы (в т.ч. сладкой) съедено: 78
- Кофе выпито: 150 чашек
- Пирожков, пончиков, булочек, печенек: более 4-х кг
Направления разработки: социальные приложения, мобильная разработка, веб-разработка, игры.
Проекты
После торжественного открытия и питчей участников в списке приложений оказалось 9 пунктов, 6 из них получили материальное воплощение за следующие 24 часа.
1. Файлообменная сеть: разработкик Дмитрий Парамонов.
Ключевым отличием от сети BitTorrent является то, что метаинформация о закачках будет храниться в БД трекера, т.е. не нужно будет скачивать сначала *.torrent файл с какого-либо ресурса, что, возможно, более удобно для конечного пользователя. Также не будет системы рейтингов как в BitTorrent и прочих ограничений на скачивание. За 24 часа был спроектирован простой протокол и написан трекер, но, к сожалению, не хватило времени на создание клиента. Поэтому этот проект не участвовал в демонстрации. Дмитрию предложили допилить его на следующем хакатоне, но он ответил, что к тому времени всё уже будет готово!
Использованные средства и технологии: язык программирования Racket
2. Chairbalance: разработчики Денис Сокольников, Александр Астахов, Игорь Вавилин. Приз в номинации “Мобильное приложение”. Игра, использующая акселерометр. Задача - как можно дольше удержаться на стуле.
Использованные средства и технологии:
Unity 3D, Physics, UnityScript, xCode, Adobe Photoshop
3. AirWars: разработчик Сергей Спиридонов.
Приз симпатий жюри. 3D-авиасимулятор для Android с использованием гироскопа. Некоторые наработки графического 3D-движка были сделаны заранее, во время хакатона появился летающий в облаках самолет.
Использованные средства и технологии: Android NDK, OpenGL ES 2.0, 3D модели хранятся в бинарном формате .bln (который придумал Сергей для более быстрой их загрузки в приложение и для которого написал конвертер из .obj в .bln), FreeType, glsl.
4. FoxSquare: разработчики Андрей Макаров, Иван Негодов, Иван Бурнаев.
Приз в номинации “Открытые данные”. Приложение для социальной сети ВКонтакте, в котором пользователи могут оценивать различные организации, оставлять отзывы, узнавать рекомендации друзей, быть в курсе режима работы фирм и того, когда в них час-пик.
Использованные средства и технологии: Twitter bootstrap, Yii, jQuery
5. SDK-Riders: разработчики Руслан Царуев, Евгений Косов, Дмитрий Михеев.
Приз в номинации “Игровое приложение”. Игра для Kinect в жанре endless running, в которой летящему самолету необходимо избегать столкновения с препятствиями на пути.
Использованные средства и технологии: Unity 3D, Kinect, Kinect SDK, Kinect Wrapper Package for Unity 3D, Maya, Adobe Photoshop
6. Воронка продаж: разработчики Евгений Сысманов, Василий Петунин, Азат Салькаев
Приз в номинации “Лучший дизайн”
Сервис для отслеживания эффективности каналов продвижения на основе агрегации данных Google Analytics и Яндекс.Метрика.
Использованные средства и технологии:
Сервер: Amazon EC2 Middle Instance, Ирландия; Percona SQL, Nginx 1.5.1 + доп. модули, Yii Framework. Клиент: Twitter bootstrap, jQuery, MorrisJS для графиков
Помимо всего вышеперечисленного был еще один приз - за лучший твит, и он достался Диме Михееву, который попробовал себя в роли бага.
В общем и целом все прошло неплохо, еды и воды в этот раз было достаточно, организационных заминок почти не было, драк с гостями свадьбы в столовой - тоже. Немного барахлил wi-fi, но эти неполатки довольно быстро устранялись.
Правда, возникло несколько проблем, о которых необходимо сказать отдельно. Во-первых, конечно, жаль, что на Хакатон пришло меньше людей, чем зарегистрировалось. Наверно, сказались массовые гуляния, посвященные дню программиста, хотя начало ивента в этот раз не было ранним - в два дня. Все это вылилось в нехватку рабочих рук и то, что не все заявленные проекты были доведены до своего логического завершения. С другой стороны, приходили зрители на презентацию идей и демонстрацию готовых проектов, и это успех, ящитаю.
Во-вторых, примерно 10 человек на мой вопрос, почему они не идут, говорили: у меня нет команды. Десять человек, если бы они пришли и объединились, это два или три проекта! Например, игра SDK-Riders была создана ребятами, которые собрались в команду перед самым началом хакатона. Другой пример - Азат Салькаев, студент 1 курса, который принял участие в разработке “Воронки Продаж”, а у ребят из 2stick.ru нашлись бы задания для нескольких начинающих разработчиков (для продолжающих, впрочем, тоже работы хватило бы).
А теперь самое классное: всем понравилось! :)
Хотят ли собравшиеся в Технопарке еще участвовать в хакатонах? - ДА! Какой вопрос задавался несколько раз? - КОГДА СЛЕДУЮЩИЙ ХАКАТОН? С какой регулярностью нам предложили проводить хакатоны? - РАЗ В МЕСЯЦ!
Фотки здесь.
Лена Зверь (в соавторстве с Хакатонцами)