- Конференция
- Программа
- Спикеры
- Стоимость
- Место
Сергей МеренковMobile Architect at Swivl. В прошлом CTO в компании AppMania http://appmania.ua (игровая индустрия: iOS / Android). Игры с миллионными аудиториями. Co-Founder в SoftGames UA www.softgames.biz Разработка iOS - приложений на Ruby (RubyMotion first steps) Разработка мобильных приложений для iOS с использованием RubyMotion www.rubymotion.com. Если вы знаете Ruby, то вы можете попробовать писать для iOS, не изучая Objective-C. И наоборот - это прекрасная возможность выучить и использовать Ruby в реальных проектах. Я собираюсь рассказать о своём живом опыте использования RubyMotion и подсказать с чего стоит начинать. |
|
|
Игорь ТомичИгорь Томич - владелец студии разработки мобильного ПО, огранизатор и докладчик на Kharkiv Mobile Developers и просто многолетний практик разработки под платформу iOS c большим опытом преподавания. Advanced использование Cocoapods и создание своих podspecs Несмотря на то, что использование менеджера пакетов действительно довольно простое, бывают нестандартные ситуации в которых требуется углубленное понимание cocoapods. Конфигурация для множественных target, передача параметров в конфигурации, настройка User Header Search Path и совместимость arm64. Так же рассмотрим создание своих podspecs при декомпозиции приложения. |
|
Алексей ДемедецкийiOS-программист, интересуюсь архитектурой, семантикой и философией программирования. Помогаю писать код небольшой команде iOS программистов харьковском Ciklum. Специализируюсь на бизнес-проектах, асинхронном UI, кастомных интерфесах. Parus - создание autolayout в коде Современная мобильная разработка выставляет высокие требования к качеству интерфейса. С приходом iOS 7 на первый план выходит его динамичность и отзывчивость на действия пользователя. Для удовлетворения всех современных нужд разработчика в его распоряжении имеется механизм AutoLayout. Мы, в Project Office, пользуемся им уже довольно длительный срок, и наработали богатый опыт по преодолению проблем. Для максимального контроля над поведением наших экранов мы отказались от Interface Builder и начали верстать все в коде. Стандартное API для AutoLayout довольно многословное, содержит массу обобщений и избыточности. Для преодоления этого барьера мы написали свою библиотеку. В докладе я роскажу о том, как мы ее используем и почему мы отказались от стандартных средств. |
|
Виктория ГлобаCocoa-гуру. Опыт разработки коммерческих продуктов под платформы Apple более 10 лет. Анимация пользовательского интерфейса на iOS 7 В докладе будет рассмотрено, зачем и когда нужно анимировать пользовательский интерфейс в мобильных приложениях, какие существуют подходы к анимации пользовательского интерфейса на iOS, а также что нового появилось в iOS 7 SDK для анимации на уровне UIView, анимирование интерактивных переходов между UIViewController, технология UIKit Dynamics. |
|
Александр ДодаткоiOS разработчик в Sitecore Ukraine. Начал работу с мобильными устройствами c 2008 как foreinsic-специалист. С 2010 года занимается разработкой под iOS. Интересуется вопросами Continuous Integration и Dependency Management для iOS проектов. Разработка под iOS с элементами функционального программирования Поговорим о том, как функциональный подход делает асинхронное программирование проще, а ваши приложения - надежней. Рассмотрим библиотеку iAsync и сравним её с такими популярными инструментами, как AFNetworking, Reactive Cocoa и "теплым ламповым" GCD без прекрас. В качестве примера возьмем типовую задачу взаимодействия с RESTful web service. Чего не будет в докладе : - Высокой теории ФП |
|
Максим БазалийHead of Mobile Development в RnR Music. 7 лет опыта разработки, 4 года reverse engineering, 3 - native apps. Основатель CocoaHeads Ukraine. Реверс инжиниринг iOS приложений Реверс-инжиниринг — исследование некоторого устройства или программы, а также документации на него с целью понять принцип его работы; например, чтобы обнаружить недокументированные возможности (в том числе «программные закладки»), сделать изменение, или воспроизвести устройство, программу или иной объект с аналогичными функциями, но без копирования как такового. О чем поговорим:
|
|
Филипп ТорчинскийВеду тренинги по ИТ c 1993 года, опыт постоянных выступлений на конференциях - с 2007 года, работал в Sun Microsystems, Oracle, сейчас работаю в JetBrains. Чем отличается Android Studio от IntelliJ IDEA и как работать с SQLite прямо из IDE В мае 2013 года Google объявил о том, что делает свою собственную IDE на основе открытой платформы IntelliJ от JetBrains. Интересно, как мы в JetBrains делаем эту платформу, что в Android Studio от Google, а что - от JetBrains, чем отличается Android Studio от IntelliJ IDEA, чем Layout Designer в Eclipse отличается от своего собрата в Android Studio, и как можно работать с SQLite Android'a прямо из IDE? Именно об этом будет доклад с демо самых последних новинок. |
|
Николай БоваSystem architect. В IT c 2000 года. Опыт разработки в C++ и Java. Различные домены (telecom, e-commerce) и компании (GlobalLogic, NetCracker, sysIQ). Reverse engineeging of Android aplication. What is behind? Reverse engineeging - это получение и исследование исходного кода приложения. Мы обсудим следующие темы: - what is reverse engineeging? В ходе доклада будут "изнутри" рассмотрены некоторые популярные Андроид-приложения. Соответствующий пакет будет скачан со смартфона и подвергнут декомпиляции - таким образом нам удастся проанализировать исходный код на Java. |
|
Максим ЛевицкийАндроид разработчик в Attendify с четырёхлетним опытом разработки для Android. Реализованные проекты: uklon, mobile taxi В данный момент Максим работает над улучшением клиента attendify Android версии. Использование Adapter-ов в ListView Оптимизация приложения или как добиться плавной прокрутки. Подводные камни ListView и Adapter-ов с разными типами item-ов. |
|
Илья РодинИлья Родин - Senior Android Engineer в компании Lohika. С 2009 года в мобильной разработке (Android, Windows Phone, J2ME, Windows Mobile), принимал участие в работе над широким спектром разнонаправленных и разнотипных мобильных проектах. Создание адаптивных geo-tracking сервисов для Android Android, как платформа, предоставляет достаточно широкий спектр инструментов для остлеживания текущего положения пользователя в пространстве, но в основном они заточены или под определение сиеминутного положения пользователя (текущая локация по требовнаию), или отследживание кратковременого перемещения пользователя (RunKeeper, Nike+, и т.п.). Попытки создать сервис, который бы отслеживал перемещение пользователя постоянно и с заданой точностью, как правило, приводят к сильному расходу батареи. Задача данного доклада заключается в рассказе о том, как используя последние расработки Google для платформы Android, можно создать сервис, который будет отслеживать положение пользователя с нужной нам точностью, при этом оптимально расходуя заряд батареи. |
|
Борис ПрацюкБорис Працюк - Android архитектор/консультант в Ciklum. Участвовал в проектах RingCentral Mobile, Spotflux, Samsung Ebook reader, Cluedo logs, KPI ua. Активный участник GDG Kyiv, основатель IEEE KPI Student branch. Обладатель первых мест в конкурсах: HTC Android Developers Contest 2.0 Hackathon, Global Android Dev Camp (GADC) Hackathon, Startup weekend Project Volo. NFC и Android beam в вашей жизни Что такое NFC? Новая модная аббревиатура или все-таки полезный инструмент общения вашего мобильного устройства с внешним миром? Можно ли быстро и эффективно передать информацию по воздуху в одно касание? Эти и многие другие вопросы очень часто задают себе пользователи и разработчики по всему миру. Ответить на первый вопрос весьма легко. NFC – это технология беспроводной высокочастотной связи малого радиуса действия, которая дает возможность обмена данными между устройствами, находящимися на расстоянии около 10 сантиметров. Наиболее удачный пример внедрения - это идентификации сотрудников в офисных помещениях и предоставление доступа в определенные комнаты, столовую, вход в здание. Но как же применить столь потрясающую технологию в разработке Андроид приложений? Как собрать простой пример и получить заветные ID пользователя? Все это, и немного больше, рассмотрим в рамках доклада. |
|
Алексей ПоляковРазработчик мобильных Яндекс.Карт под Android. Как я перестал бояться и полюбил кастомные View Сейчас в Google Play более миллиона приложений, и выделиться на общем фоне не просто. Ещё пару лет назад пользователи платформы были не слишком привередливы, но сейчас они начали привыкать к прекрасному. Этот доклад о том, как делать первые шаги к тому самому прекрасному, и о том, как полюбить кастомные View так же сильно, как любим их мы. |
|
Кирилл ЗотинAndroid developer в продуктовой компании Sitecore. В прошлом руководитель андроид направления в аутсорсинговой компании. Координатор и со-организатором Google Developers Group Dnipropetrovsk, интересуется xp/agile инженерными практиками. Android app architecture (anti-)patterns Сложился стереотип, что для создания мобильного приложения лучше всего подходит Cowboy Driven Development. С другой стороны "Enterprise Architects" используют накопленый JavaEE опыт, создавая "AbstractDaoSessionFactory". Очевидно, что каждый из подходов не даст предсказуемых и эффективных результатов. В докладе рассмотрим типичные успешные (и не очень) подходы связывания компонентов, хранения данных, тестирования андроид приложений. Расчитан на людей с опытом разработки под Android от 1 года. |
|
Татьяна ЗавяловаТатьяна Завялова, Senior UX Design Engineer at Cogniance. С 2005 года работаю дизайнером. Училась в Нидерландах по программе User System Interaction. За время учебы запустили свой стартап (навигационное приложение для голландских велосипедистов), собравших несколько европейских наград, в том числе NUMA 2012. В свободное время пишу для DOU и готовлюсь бежать полу-марафон. Оптимизация UI для Android Интерес и сложность работы на платформе Андроид в том, что она встречается на огромном количестве устройств всевозможных производителей. То есть приложение под Андроид над которым вы сейчас работаете имеет огромный потенциал, но в силу огромного количества производителей и достаточно демократичных стандартов, вероятность запуска и корректной работы вашего приложения на отдельно взятом устройстве стремится к минимуму. Именно поэтому так важна оптимизация приложения, в частности и его пользовательского интерфейса (user interface), на ранних этапах разработки. Оптимизировать можно довольно много аспектов: концепцию приложения, дизайн отдельных экранов, процесс коммуникации и непосредственно внедрения. И каждый из этих аспектов будет иметь определенную степень влияния на результат. Я собираюсь рассказать обо всех этих аспектах и поделиться некоторыми техническими трюками, которые использую в своих проектах. Приходите :) |
|
Сергей БайдачныйСергей Сергеевич Байдачный работает в области разработки программного обеспечения с 2000 года, имеет статус сертифицированного тренера Microsoft и является автором нескольких книг, посвященных разработке приложений на платформе .NET. За время своей карьеры, Сергей руководил большим количеством проектов, утилизирующих различные технологии, включая C#/XAML, SQL Server, SharePoint и другие. Блог автора доступен по адресу http://baydachnyy.com Windows Phone: Построение приложений по работе с камерой Windows Phone обладает большим количеством возможностей по работе с данными, поступающими с камеры телефона. Кроме стандартных возможностей, Nokia представляет Imagine SDK, позволяющий разработчикам реализовывать новые сценарии работы с изображениями. Обо всем этом и пойдет речь в докладе. |
|
Владимир СуровВладимир Суров - разработчик продуктовой компании Intellijoy. За последние 2 года работал с платформами Android, WindowsPhone, WinRT, Unity3D и Tizen. Краткое знакомство с Tizen Tizen - это новая мобильная операционная система Open Source от Intel и Samsung. В данном докладе мы обсудим такие вопросы: - что из себя представляет Tizen; |
|
Вадим МиргородВадим Миргород является профессиональным web-разработчиком и экспертом в области Open Source. Он интересуется новыми технологиями и инновациями. Также Вадим является активным контрибутором системы Drupal и поддерживает несколько расширений для Backbone.js. Вадим - опытный спикер, который участвовал на международных конференциях в Киеве, Москве, Праге, Мюнхене, Чикаго, и Портленде. Использование Backbone.js для создания мобильных веб-приложений Backbone.js - это MVC фреймворк, который позволяет создавать динамические интернет приложения. Благодаря своим интересным возможностям и легкости в освоении он стал популярен и,в качестве доказательства этому, используется в таких проектах, как Groupon Now!, Foursquare, LinkedIn Mobile и Airbnb. В этом докладе мы изучим основы Backbone.js и на примере мобильного приложения научимся использовать REST для коммуникации c web сервисами. Также поговорим о полезных инструментах в мире JavaScript. |
|
Владислав ТисленкоВлад Тисленко. CEO, Founder at iblazr. За год прошел путь от идеи, создания прототипов продукта, сбора команды, сбора денег до запуска массового производства. От идеи до $150 000 на Кикстартере Расскажем о процессе создания абсолютно нового продукта, подготовке к пиар кампании, подготовке к кикстартеру и как на кикстартере вести проект. |
|
Анастасия БилоусMarketing Director, Cupid-Labs.com at Cupid plc. Опыт работы более 5 лет в сфере IT в международных компаниях в UK, Germany, USA. Траффик - это нефть для онлайн бизнеса Стоимость привлечения новых пользователей постоянно растет, а удержание привлеченных пользователей становится еще более дорогой и трудоемкой задачей. Как оптимизировать расходы и получить максимум лояльных пользователей? В докладе будет рассмотрено, основываясь на опыте работы в международных компаниях и стартапах: - где искать целевой траффик |
|
Олег ШанюкРазработчик мобильных приложений iOS и андроид. В прошлом - разработчик мобильных приложений, гео-информационных систем и распределенных систем рендеринга геоданных. Mobile in the cloud with diamonds Инструменты для быстрой разработки мобильных приложений, которые взаимодействуют с вэб-сервисами. Подход к построению клиент-сервер систем с учетом мобильных клиентов. Вопросы и ответы по дизайну API сервисов. План:
|
|
Александр ЛеущенкоXamarin Lead Developer, опыт работы - более 4х лет. Докладчик многих конференций по теме Xamarin. Xamarin воркшоп Xamarin-разработка становится все популярнее, появляется все больше людей, которые хотят попробовать себя в этой платформе, появляются новые подходы. На воркшопе я бы хотел показать то, к чему мы пришли в нашей компании и как именно мы разрабатываем наши приложения. Т.е. это будет не теоретическая презенташка о том, как все хорошо, а настоящий продакшеновский хардкор со всеми его радостями и горестями. На воркшопе мы узнаем про: |
|
Николай Котюк2007-2009 - младший научный сотрудник Института программных систем НАН Украины, направление - высокопроизводительные параллельные вычисления. 2009-2011 - инженер-программист, разработчик мобильных продуктов, архитектор программных проектов, М-Платформа. 2011-2012 - генеральный директор (Системные мобильные технологии), управляющий партнер (М-Платформа). с 2013 - генеральный директор (М-Платформа), управляющий партнер (Системные мобильные технологии). Эффективная разработка мобильного приложения, когда сервер не готов Часто возникает задача разработать мобильное приложение, которое взаимодействует с сервером, который разрабатывает другая команда. Этот сервер может быть полностью не готов к определённому сроку, либо быть нестабильным и с багами, но есть документ с описанием server api. Какие есть методы и пути эффективной разработки мобильных клиентов в таких условиях? Мы рассмотрим:
|
|
Андрей ПетровВедущий специалист систем сканирования и распознавания в компании Тритон 3000. Биометрическая идентификация, применяемая в мобильных устройствах В докладе планируется осветить состояние датчиков биометрической идентификации, применяемых в мобильных устройствах. Приложений созданных для таких датчиков. Например шифрование/дешифрование данных пользователя на мобильном устройстве с помощью биометрического датчика. Некоторые ссылки по биометрии: http://www.xakep.ru/post/60228/ |
|
Алексадр ШаповаловAndroid developer. Team Leader Android-розробки в стартапі. Вибір правильних тестових девайсів Як правильно обрати девайси (телефони, планшети), щоб покрити максимальну аудиторію користувачів вашого додатку. |