План лекций:
Unity3d - что такое? И зачем?
Основные View - game, scene, hierarchy, property
Asset store - кладезь ассетов
Начало геометрии: вектор, кватернион, scaleform
Простейшие объекты - куб, сфера, plane
Элементы отрисовки: камера, источники света
Элементы физики: коллайдеры - box, sphere, wheel
Triggers - отличие от коллайдеров, применение
Использование встроенных средств: FPS, third person examples
Сделать первую локацию
Начало практики (кодинг):
C#, первый класс
Awake, start, update, fixedupdate
Тест 1: поиграться с трансформом
Тест 2: rigidbody, свойства
Применение силы AddForce, ForceMode