- Round table
- Speakers
- Location
ИЛЬЯ ФЛАКСОснователь и генеральный директор компании Fibrum. Всего за 1,5 года, Fibrum стала известна на мировом рынке, как лучший разработчик контента виртуальной реальности. Компания разработала и выпустила 26 мобильных VR игр и приложений, которые занимают до 50% мирового трафика мобильного рынка виртуальной реальности с пользовательской базой более 5 миллионов человек. Кроме того, Fibrum самостоятельно разработала и вывела в продажи мобильный шлем виртуальной реальности Fibrum PRO, который приобрели уже более 7 000 пользователей в России и за рубежом. Также Илья является одним из основателей IMMO GAMES, занимающую первое место среди разработчиков приложений для социальной сети «ВКонтакте». Приложения «Фотостатус», «Магический шар», «Я ВКонтакте» и другие насчитывали более 65 миллионов пользователей. Преподаватель предмета «Виртуальная реальность» в рамках образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» ВШБИ. |
|
|
МАРИНА ГОНЧАРОВАДиректор издательского направления компании 101ХР, закончила МГТУ им Баумана, в игровой индустрии с 2003 года. Работала на руководящих позициях в таких компаниях, как Руссобит-М, Новый Диск, Game Insight. В рамках работы в Новом Диске плотно сотрудничала с компаниями Activision, Disney, CDP, Warner Bros, Square Enix и другими. В 2008 году команда локализации Нового диска под ее руководством получила сразу две награды: "Лучшая команда локализации компьютерных игр в Росии" (КРИ) и "Лучшая РС локализация: игра Ведьмак" (Gameland awards). В 2009 году, будучи первым сотрудником компании 101ХР, создала команду с нуля и на текущий момент запустила около 40 браузерных, мобильных и клиентских игр на игровой платформе www.101xp.com, среди которых такие хиты как Demon Slayer и Лига Ангелов. |
|
ВЛАДИМИР ПИСКУНОВК.э.н., генеральный и технический директор студии "Bitbox" с более чем 10 летним опытом управления комплексными IT и игровыми проектами, включая популярную в Steam отечественную онлайн игру Life is Feudal: Your Own. Организовав с нуля энтузиастскую команду для реализации амбициозного сэндбокс MMORPG проекта "Life is Feudal" в 2014 году, довел проект до глобального релиза что позволило окупить 3 года фултайм разработки за 49 часов продаж (на данный момент игра заработала уже более $8 млн.). За период разработки накопил обширный опыт решения комплексных технических задач вкупе с опытом глобального продвижения проектов на Steam. Хардкорный и компетитив игрок с более чем 20ти летним стажем. |
|
ПЕТР ХАРИТОНОВМентор рубрики «Рынок Игр» на vc.ru. |
|
КОНСТАНТИН САХНОВДиректор отдела гейм-дизайна в RJ Games, научный руководитель образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ, преподаватель геймдизана в ВШБИ и в Real Time School. Является ментором и экспертом инвестиционного фонда «Сколково» в области игровой индустрии, автором курсов по геймификации в Нетологии. Занимался разработкой игр вселенной "Эволюция" и оперированием клиентских игр в Mail.Ru Group, разработкой клиентского MMO Action «Panzar», разработал и запустил несколько собственных браузерных проектов. |