- Сourse
- Program
1. Знакомство с Unity3D. Quickstart. Первый проект: музей современного искусства
История Unity3D
Плюсы и минусы игрового движка
Изучение интерфейса. Изменение рабочего пространства. Навигация в виртуальном пространстве
Понятие Game Object и Component. Стандартные Game Object`ы: куб, цилиндр, сфера и.т.д.
Ввод в материалы, освещение, камеры
Импорт стандартного пакета FPS Character Controller
2. Quickstart Модернизируем первый проект
Потяние Родитель-Ребенок
Pivot Point
Матрица трансформаций и ей минусы
Пустые Game Object`ы
Понятие ассетов и их импорит в проект
Префабы, что это такое и почему их использование крайне полезно (дублируем объекты)
3. Ввод в uSctipt - визуальный редактор логики
Понятие и изучение различных Events (событий), Actions (действий), Conditions (условий), Variables (переменных) и Reflected (Рефлексий)
Разбор простейших примеров
4. Второй проект: делаем аналог игры "Кто хочет стать миллионером?"
Изучаем, как переключаться между сценами
Используем 3D Text
Пишем логику игры на uScript
Ещё один пример использования префабов - в фоновом изображении и узорах
5. Третий проект: делаем аналог игры "Дневник Купца" (симулятор металлоискателя)
Звуки и их настройка. Иморт стандартного пакета Water (Pro)
Изучаем SkyBox
Изучаем Image Effects - Sun Shafts и Bloom
Используем вторую камеру для рендеринга GUI
6. Система частиц. Учимся делать классные эффекты
Делаем дым, дождь, взрыв, хвост ракеты, торнадо, всплески крови, искр и другие интересные вещи
Использование uScript при создании торнадо
7. Чертвертый проект: делаем аналог инди-шутера "SUPERHOT" (шутер с замедлением времени)
Инстанцинирование в реальном времени
Программирование ИИ (искуственный интелект)
Изучение понятия Time. timeScale
Изучение ViewportPointToRay и Raycast
Передача сообщений
Более детальное изучение uScript
8. Продолжаем делать аналог инди-шутера "SUPERHOT"
Forward, Deferred Lightning, Vertex Lit. Разница между ними
Lightmapping, Occlusion Culling (если успеем)
9. Пятый проект: жизнь на Луне. Делаем свою собственную планету
Terrain и Animation View. Работа с 3rd Person Controller из ствндартного пакета Character Controller
Используем обычный кубик для наглядной проверки масштаба сцены
10. Шестой проект: НЛО крадёт лунных коров
Перемещение персонажа с помощью uScript
Изучение ключевого понятия Time.deltaTime
Вникаем в Vector3 Distance. Изучаем Cloth (русский флаг на корабле)
Краткое изучение Stumpy Shader Editor
11. Седьмой проект: делаем аналог Stair Dismount - Porrasturvat (игры с Ragdoll)
Вникаем в физику в движке Unity3D
Различные типы Collider`ов, Триггеры, Rigidbody, Ragdoll
Вникаем в метод OnCollisionEnter (collisionInfo: Collision) и ScreenPointToRay
12. Восьмой проект: делаем аналог Scream 4x4
Изучаем WheelCollider. Программируем его в uScript
Делаем чекпоинты и таймер с прямым ходом
13. Девятый проект: делаем аналог игры Slenderman
Освещение (Spot Light), туман, генеретор деревьев, ветер
Управление различными Image Effects
Добавление триггеров для дополнительного запугивания игрока (резкое разбрасывание ящиков, к примеру)
14. Продолжаем делать аналог игры Slenderman
Реализация собирания записок
Управление страшными звуками
Программируем ИИ для Слендермена
15. Контрольная работа.
Проверяем полученные знания. Также начинаем думать, что будем сдавать учителю по окончанию курса. Обсуждаем выпускную работу
16. Десятый проект: Делаем аналог игры Counter Strike
Изучение сетевых возможностей Unity3D
Написание простейшего чата
17. Продолжаем делать аналог игры Counter Strike
Подключение/отключение игроков
Формирование списка игроков
Передача данных о перемещении и стрельбе другим подключённым ирокам
18. Продолжаем делать аналог игры Counter Strike
Лаги. Исправление лагов, интерполяция и экстраполяция
Рассказываем о том, что не успели ещё рассказать в процессе изучения Unity 3D
19. Помогаем в выполнении выпускной работы. Отвечаем на возникшие вопросы
20. Финальное занятие
Принимаем выпускные работы. Все дружно обсуждаем плюсы и минусы проектов. Даем дельные советы