- Conference
- Program
- Price
- Location
- Materials
TECHNOLOGY & DEVELOPMENT | |
“Меняем игры”
Описание: От разработки Stage3D для десктопа с Flash Player, до создания кросс-платформенных приложений с Adobe AIR, Adobe постепенно превращает Flash в веб-консоль. Знаете ли Вы о Stage3D (для ускорения графического процессора) и фреймворке Adobe для разработки игр? Слышали ли Вы о Project Monocle, который изменит процесс создания Flash приложений. Видели ли вы работу движка Epic Unreal на Flash? Послушайте доклад Тибо о проектах, над которыми сейчас работает игровой отдел Adobe.
О докладчике: |
|
Написать Тибо | |
“Unity Flash – ключ к созданию Flash 3D”
Описание: Популярный мультиплатформенный игровой движок, который теперь портируется во Flash. Как он работает, что поддерживает, сколько стоит – Unity даст ответы на все эти вопросы.
О докладчике: |
|
Написать Олегу | |
“Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8″
Описание: Речь пойдет об особенностях создания игр для платформ Windows 8 и Windows Phone 8, начиная от возможностей интеграции с платформой, и заканчивая «смешиванием» DirectX кода на C++ с интерфейсными элементами на XAML/С#.
О докладчике: |
|
Написать Сергею | |
“Миллион треугольничков”
Описание: Компьютерная 3D графика существует уже не одно десятилетие, и на сегодняшний день её использование стало нормой для всех платформ, будь то смартфон, планшет или десктоп. Но, несмотря на мощность современных устройств, остаётся некий порог возможностей, а разнообразие графических процессоров еще более осложняет ситуацию. В нынешнем мультиплатформенном мире новым святым Граалем стала совместимость – возможность обеспечить качество работы приложения на различных устройствах. В своём докладе Роб поделится некоторыми хитростями, которые могут избавить 3D разработчиков от извечного поиска компромисса между функциональностью и качеством.
О докладчике: |
|
Написать Робу | |
“AppSalute & Marmalade SDK – одна игра на все платформы за 6 минут.”
Описание: В докладе будет рассказано об интеграции AppSalute Game Creator и Marmalade SDK. Показан пример создания проекта игры и экспорт в один клик на все платформы используя Marmalade SDK.
О докладчике: |
|
Написать Ивану | |
О докладчике: Боярин Евгений — генеральный продюсер компании Absolutist. В IT индустрии более 10 лет, около двух лет назад решил координатно поменять направление своей деятельности и перешел в игровой бизнес. Имеет значительный опыт в обрасти управления проектами и оптимизации бизнес процессов с дальнейшим внедрением систем управления предприятиями. |
|
Написать Евгению | |
“Squire – разрушитель легенд о HTML5″
Описание: В докладе вы узнаете о возможностях HTML5 на мобильных платформах и опровержение легенд о низкой производительности HTML5. А также как можно решить большинство задач по оптимизации и значительному увеличению производительности HTML5 игр на мобильных платформах с помощью бесплатного фреймворка Squire.
О докладчике: |
|
Написать Александру | |
“Темная сторона силы: разработка устойчивой серверной архитектуры”
Описание: Доклад расскажет о построении устойчивой, и самое главное – расширяемой серверной архитектуры. Покажет какие решения в дальнейшем принесут счастье своим создателем, а какие приведут к проблемам, обозначит основные грабли на пути к миллионам счастливых пользователей Вашей игры.
О докладчике: |
|
Написать Максиму | |
MOBILE & SOCIAL | |
“Angry Birds: за кулисами”
Описание: Сколько раз приходится оступаться, прежде чем выпустишь успешную игру? В чем была фишка оригинальной версии Angry Birds? Что нужно учесть при разработке, чтобы с успехом пересечь финишную черту? В этом докладе мы поговорим о сложностях в реализации классной идеи на всех этапах, начиная с создания прототипа и до выхода на AppStore и в веб. История успеха Rovio от первой игры Angry Birds и до Angry Birds Star Wars.
О докладчике: |
|
“Аэропорт-Сити: Бесконечный полет”
Описание: В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
О докладчике: |
|
Написать Максиму | |
“Преимущества и недостатки социально-игровых стартапов. Постмортем”
Описание: Это история о том, как появилась игровая сеть Gramble, как изменялся бизнес-план по мере появления новых задач, связанных с кросс-платформенностью, а также о том, какие уроки мы извлекли из опыта создания игровой платформы. Это доклад для тех, кому интересны перипетии из жизни стартапов. Мы расскажем о нашем опыте и о проблемах, с которыми могут столкнуться разработчики, владельцы игровых платформ и просто те, кто интересуется созданием кросс-платформенных игр.
О докладчике: |
|
Написать Мартине | |
“Попасть в тот самый 1%”
Описание: Ежедневно выходят десятки тысяч приложений, однако очень немногим удается достичь успеха на этом активно развивающемся и прибыльном рынке. 99% мобильных приложений рано или поздно исчезают. Как же разработчикам и студиям удается попасть в тот заветный 1%, который ждет успех? В своём докладе Эял Рабинович расскажет о наиболее рентабельных на сегодняшний день инструментах для разработчиков и издателей и поделится практическими советами, хитростями и успешными примерами использования кросс-промо.
О докладчике: |
|
Написать Эялу | |
“Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте”
Описание: В своем докладе Максим поделится опытом как сделать игру, которая займет топ-места в рейтингах, будет нравится игрокам и будет зарабатывать много денег. Идея, концепт, планирование ресурсов, оценка рисков, работа над прототипом, запуск и кропотливая работа над показателями — все это продуманный технологический процесс, о котором расскажет докладчик и подведет итоги, почему игра стала успешной.
О докладчике: |
|
Написать Максиму | |
“Статистика Платформы@Mail.Ru: Как мы обсчитываем тысячи приложений”
Описание: Каждую секунду мы логируем сотни тысяч событий на Платформе: от запросов к API, до денежных транзакций пользователей. Статистика для нас – это ключевой инструмент для принятия решений в нашей работе.
О докладчике: |
|
Написать Роману | |
INDIE DEVELOPMENT | |
“1 миллиард геймплеев: как это было”
Описание: Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
О докладчике: |
|
Написать Алексу | |
“Инди-студия: от нуля и до прибыли”
Описание: Как и у вас у меня есть мечта – делать самые интересные и захватывающие игры, но делать собственные игры – это заветная мечта многих из нас.
О докладчике: |
|
Написать Александру | |
“Как сделать интересный геймплей”
Описание: Популярные игры умеют затянуть надолго. Это зависит от многих факторов, самый важный из которых – хороший геймплей. Обсудим, что делает его «хорошим», как этого добиться и как это сделано в топовых играх.
О докладчике: |
|
Написать Денису | |
“Развитие инди. От флешек к мобильным играм”
Описание: На примере игры Snail Bob будут даны советы, как создать успешную флеш-игру и как затем попасть в топ AppStore с ее мобильной версией.
О докладчике: |
|
Написать Андрею | |
“Пассивный доход от инди flash игр”
Описание: Есть ли возможность получать стабильный доход от инди flash игр не требующий дополнительных затрат времени? Опыт самоспонсирования и других нестандартных подходов к монетизации.
О докладчике: |
|
Написать Алексею | |
ART & ANIMATION | |
“Мировой анимационный рынок и выход на него.”
Описание: Как устроен европейский рынок анимации, и как туда попасть? Как сделать свой анимационный продукт интересным и привлекательным для мировой индустрии? На эти вопросы постарается ответить Павел Мунтян — руководитель анимационной студии Toonbox.
О докладчике: |
|
Написать Павлу | |
“Процесс создания Flash-мультфильмов”
Описание: Процесс создания мультфильмов очень интересный, но сложный процесс. Он включает в себя множество этапов, как творческих, так и технических: идея, сценарий, разработка персонажей, создание библиотеки анимационного фильма, раскадровка, запись черного звука, создание аниматика, фонов, компановка кадров, анимация, сведение, визуальные эффекты. Обо всем этом, а так же о взаимодействии команды и многих подводных камнях на пути к созданию успешного фильма, и пойдет речь в этом докладе.
О докладчике: |
|
Написать Владимиру | |
“Маленькие хитрости flash гейм-арта”
Описание: В докладе пойдет речь о том, как сделать красивый арт с учетом всех требований игры – геймплея, интерфейса и т.п. Как правильно ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, чтобы совместное творчество получалось целостным и красивым.
О докладчике: |
|
Написать Екатерине | |
“Анимация во флеше – маленькие секреты, которые знают все!”
Описание: Сергей Максимович поделится небольшими хитростями анимации персонажей во флеше. А так же раскроет несколько секретов, о которых вроде бы знают все, но полезно будет послушать еще раз.
О докладчике: |
|
Написать Сергею | |
“Удачный мобильный арт: паззл из мелких деталей”
Описание: Из чего складывается “удачность” графики: есть ли закономерности или все выходит случайно? Что привлекает людей? Чем пользуются художники, чтобы удержать их внимание? Что такое хорошо и что такое плохо – все ли средства годятся? Ну, и наконец, ограничения, с которыми мы можем столкнуться при производстве графики.
О докладчике: |
|
Написать Ольге | |