- Conference
- Speakers
- Price
- Location
Рами Измаилотвечает за разработку и коммерческую сторону дела в голландской студии Vlambeer. Студия занимается разработкой инди-игр и известна, как создатель Nuclear Throne, Ridiculous Fishing, Super Crate Box, LUFTRAUSERS, GUN GODZ, Serious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing. Его игра Ridiculous Fishing стала игрой года по версии Apple в 2013 году. |
|
|
Анастаcиоc Катоподиспришел в игровую индустрию в 2006 году. За это время занимался практически всем — от локализации до производства игр. Сейчас занимает должность старшего продюсера в отделе издательства игр компании Rovio. Любит поиграть в хорошие игры, хотя практически все партнеры-разработчики выпускают хороший продукт. |
|
Антон Волковтехнический директор компании AlternativaPlatform. Отец Alternativa3D – движка на Flash. Продюсер одной из самых успешных Flash MMO-игр Танки Онлайн и просто классный чувак. |
|
Евгений Яйленкогеймдизайнер в компании Zeptolab с 2012 года. Принимал участие в дизайне Pudding Monsters. Главный дизайнер Cut the Rope 2. До прихода в ZeptoLab был независимым разработчиком. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр Flash GAMM Moscow 2011 в номинации “Лучшая игра”, категория Инди. А также игры Turbo Kids, победившей в номинации «Самая стойкая игра» на Flash GAMM Moscow 2012. |
|
Филипп ДёшльВ 19 лет стал одним из основателей FDG Entertainment. Получил диплом звукооператора, изучал японский язык. Как геймер с 25-летним стажем, Филипп стал свидетелем эволюции и развития индустрии видео игр от кризиса 1983 до наших дней. |
|
Олег Придюкначал взламывать мобильные на Unity со времен Unity iPhone 1.0.1, так что со временем к нему стали обращаться по всем вопросам, касающимся мобилок. Его знания и опыт, а также обаяние и харизма помогают популяризировать Unity в Восточной Европе и наоборот. |
|
Сергей Климовоснователь и управляющий директор Charlie Oscar. Организатор #GamesNight. Один из ведущих подкаста #КакДелаютИгры об игровой индустрии. |
|
Роб Бейтманвсемирно известный веб-разработчик и лидер сообщества, специализирующийся на создании контента для Flash Platform. Особенно интересуется возможностями 3D в веб. В 2007 участвовал в создании движка Away3D и последние четыре года руководит разработкой. |
|
Иван Белыйтимлидер в проекте Marmalade SDK, занимающийся развитием и улучшением кросс-платформенного инструментария. Имеет богатый опыт в создании игр под разнообразные платформы, включая iOS, мобильные телефоны с Java ME и приставок кабельного телевидения. |
|
Роеи Ливнехисполнительный директор компании Gingee. Был 3D/2D-художником с внушительным багажом знаний и опыта в сфере создания социальных игр. На его счету два хита с более чем 20-миллионной аудиторией игроков во всем мире. |
|
Валентин Симоновосновной разработчик компании Interactive Lab, где он воплощает в жизнь самые сумасшедшие креативные идеи, связывая своими знаниями и опытом бесконечные вариации железа и реализации изощренных алгоритмов. Имеет в кармане несколько наград FWA. |
|
Мария Кочаковасценарист компьютерных игр в Mail.Ru с 2011 года. Принимала участие в разработке социальных игр «Пираты. Сундук мертвеца», «Райский Сад», «Малиновка», мобильной игры «Jungle Heat», ММО RPG «Танат Онлайн». Сейчас работает на проекте Skyforge. |
|
Олег Акимов2D художник-аниматор в компании Nika Entertainment. Опыт работы 12 лет в различных направлениях медиа. Занимается разработкой арта и анимации для 2D игр. |
|
Юрий КурявыйРодился 15 января 1988 года в г.Минске. Высшее юридическое образование. В Компании wargaming.net c конца 2011 года. Руководитель отдела комьюнити с середины 2013 года. |
|
Константин Митрофановисполнительный директор и ведущий продюсер компании RJ Games. Руководил разработкой проектов “Осада!” и «Пекло!». Убежден, что для создания успешного продукта необходимо уделять особое внимание каждой составляющей, начиная с арта и заканчивая технической реализацией. Любит делать хорошие игры в компании хороших людей. |
|
Александр Дзюбаимеет многолетний опыт разработки и реализации маркетинговых проектов на стороне агентств. Помимо ведения переговоров и продаж отвечает в компании Playtestix за конфигурацию исследовательской методологии проектов, внедрение новых методов. |
|
Эран Орлевработает директором отдела контент-партнерства в компании Funtomic. В его основные обязанности входит установление связей в области разработки игр через интернет и мобильные ресурсы, приобретение контента для размещения на веб-порталах, в том числе площадке Kizi, и продюсирование качественных кросс-платформенных игр в тандеме с замечательными студиями со всего мира. Помимо этого, будучи заядлым геймером на протяжении всей жизни, Эран уже 3 года преподает науку создания игр. |
|
Георгий Заркуафултайм инди разработчик из Харькова. Геймдизайнер и художник инди игр Ragdoll ball, Spicy Story, Nude Hunter, Roswell Defence |
|
Девид Гоэмансведущий разработчик в BoosterMedia Network B.V.. Квалифицируется на разработке мобильных игр под новые платформы. Достижения: портирование игр на iOS, Windows Phone, Windows 8, XBox 360, PS3 и Android. Опыт работы над несколькими продуктами и приложениями с более, чем миллионной аудиторией. |
|
Петр Харитоновуправляющий партнер Mimimi Games. |
|
Алексей Давыдовинди разработчик flash игр с 2008 года, с 2010 года – директор собственной студии и портала Flazm.com |
|
Илья Гуссенсзанимается созданием игр с 1999 года. Он основал две компании, занимающиеся разработкой игр — Virtual Fairground и Gamundo. За все годы деятельности Илья выпустил массу независимых игр и успел потрудиться над созданием онлайн и мобильных игр совместно со многими известными компаниями, среди которых Activision, Nickelodeon и Studio100. Сейчас он возглавляет европейский филиал крупнейшей в мире технологической платформы мобильных игр Chartboost. В свободное время Илья работает над второстепенным проектом — первой многопользовательской игрой для планшетов под названием “Panzer Pets”. |