- Conference
- Program
- Speakers
- Price
- Location
Виталий ФридманSmashing Magazine, Editor-in-chief Родился в Минске, изучал информатику и математику в Германии, где обнаружил интерес к типографике, журналистике и веб-дизайну. Проработав с разными агентствами и клиентами 6 лет, Виталий создал Smashing Magazine, популярный онлайн-журнал о дизайне и веб-программировании. Является автором и главным редактором всех Smashing Magazine’s Books. В данный момент работает генеральным директором и главным редактором Smashing Magazine в маленьком, приятном городке Фрайбурге в Германии. |
|
|
Hegle Sarapuu Chief Experience Officer, co-founder of Trinidad Consulting Before the foundation of Trinidad Consulting, UX design was a thing of mystery in Estonia. Only a few had ever heard of it and too often was it confused with visual design. What made things harder were that UX specialists were only a few in numbers and the methods were not really there yet. To a young company with only a few clients, one of the hardest challenges was figuring out how to sell something that the clients had no idea they needed. Or even existed. |
|
Владислав Головач худ.-рук и сооснователь компании Usethics Мастер-класс: «Мастерское эскизирование и прототипирование: от бумаги до InDesign» |
|
Юрий ВетровРуководитель команды проектирования и дизайна интерфейсов Mail.Ru В идеале дизайном нужно заниматься системно с запуска первых продуктов компании. Но так получается далеко не всегда по самым разным причинам — важно запуститься как можно раньше, не было денег на старте, требовался максимально быстрый рост, концепция постоянно менялась в поиске работающей бизнес-модели и т.п. В какой-то момент понимание важности дизайна для успеха продуктов все-таки приходит. Я расскажу о том, какие уровни развития проходит изменение UX в компании с большим портфелем продуктов. |
|
Максим ГулевичРуководитель отдела проектирования и дизайна |
|
Дмитрий СатинСоветник министра, Министерство Связи и Массовых Коммуникаций РФ |
|
Евгения ЖадяеваНезависимый специалист, автор курса UXWorkout Мы поговорим о некоторых исследованиях из области Behaviaral Economics — о поведении людей, принятии решений и том, что влияет на наш выбор и суждения в повседневной жизни. По ходу мы вспомним примеры применения и поразмышляем как эти знания могут пригодиться вам. Надеюсь, в итоге кто-то из вас почувствует аппетит к экспериментам и желание копнуть поглубже в эту область. |
|
Дмитрий ПодлужныйАрт-директор, руководитель проектов и ведущий по UX в Spacebox |
|
Наталия СпрогисРуководитель направления UX-исследований в Mail.Ru Group Много лет занимаюсь пользовательскими исследованиями, от обычных юзабилити-тестирований до полевых и удаленных исследований. Сейчас руковожу UX-лабораторией в Mail.Ru Group. Расскажу про то, как чем пользовательские исследования помогают нашей компании, какие сложности могут возникнуть при построении своего исследовательского отдела. |
|
Маргарита ТитоваВедущий юзабилити-специалист, аналитик, проектировщик, руководитель проектов USABILITYLAB У меня есть уникальная возможность работать над проектами с разными предметными областями, разными целевыми аудиториями и бизнес-задачами: это и маленькие интеренет-магазины, и порталы с многочисленной аудиторией. Изучая каждый новый проект, ты пытаешься подобрать именно ту методологию, которая подойдет конкретному проекту, именно те решения, которые принесут эффективность и пользователям, и бизнесу. |
|
Геннадий Драгун Проектировщик взаимодействия Perceptive Software/Lexmark |
|
Иво Димитров
Руководитель UIModeling Company По совместительству являюсь исполнительным директором в Ingenius Systems. Люблю, когда люди не просто рисуют серые квадратики или разрисовывают, а думают о продукте в целом. |
|
Никита Манько
Senior Software Engineer в EPAM Systems Любитель интересоваться новыми технологиями, складывать паззлы, читать книги, играть в шахматы и смотреть видео с котиками. В то же время любит и ненавидит JavaScript. Сейчас в основном занимается frontend-разработкой и мобильными решениями. |
|
Татьяна Авлочинская Product Manager, Softeq Development Занимаюсь разработкой игр, вместе с командой разработчиков, художников, гейм-дизайнеров и тестировщиков. Хочу поделиться опытом и особенностями разработки интерфейсов игр под мобильные устройства. |
|
Александр Ревяко Арт-директор, Сбербанк-Технологии Дизайнер. Занимаю четверть квадратного метра и позицию арт-директора Сбербанк-Технологии в Минске. Придумываю, как избавить человечесто от рабовладельческого гнета машин и интерфейсов. |
|
Платон Днепровский Руководитель в UIDG |
|
Илья Пухальский
Solution Architect в компании EPAM Systems, CTO в Aligned Code Inc. Еще год назад многие сомневались, что дизайн и прототипировние должно начинаться сразу в браузере. В текущих реалиях это фактически неоспоримо. Илья расскажет об уже сложившемся современном подходе к веб-дизайну: опыт применения, способы, инструменты, трюки и проблемы подхода. |
|
Алексей Копылов
Директор по опыту пользователей Флексис, Технический директор и партнер в UIDG |
|
Виталий Воронович
Sport.com |
|
Никита Ефимов Ведущий проектировщих интерфейсов в Uxpresso Сертифицированный юзабилити специалист по программе CUP (Certified Usability Professional). Более 7 лет участвую в разработке ПО в разных ролях: разработчик, архитектор, менеджер проектов, проектировщик пользовательских интерфейсов. За это время довелось поработать как в продуктовых, так и аутсорсинговых командах на проектах различной тематики: от компиляторов до мобильных приложений с дополненной реальностью. |
|
Андрей Ланкин
Albymedia |
|
Владимир Горз
Креативный директор в Agente Доклад будет на тему опыта работы с UX/UI туристических сервисов. |
|
Наталья Ядренцева
Product Specialist в Targetprocess Создавая Targetprocess, мы уделяем большое внимание вопросам визуализации данных как способу отображения большого объема информации в простом и удобном для восприятия виде. Какими бы сложными не казались исходные данные, визуализация всегда начинается с простых компонентов. Я расскажу о базовых принципах и подходах в этой сфере и покажу ставшие уже классикой вдохновляющие примеры. |