- Conference
- Program
- Speakers
- Price
- Location
Александр МамонтовProject Lead Родился и вырос в Украине. Первые шаги в геймдеве сделал в студии Crazyhouse компании Uncle Research. После приобретения опыта на нескольких должностях в компании Gameloft (Украина и Париж), в итоге перехал в Берлин, где был вовлечен в работу над всеми версиями хитовой игры Wooga - "Diamond Dash". Александр является специалистом в области мобильных игр и механики F2P. |
|
Vlad MicuFreelance Game Professional Vlad Micu is a jack-of-all-trades game professional from the Netherlands. In 2007, he founded his own company VGVisionary to build up is contacts and experience within the industry. During that time, he has had the opportunity to travel the world and attend numerous trade shows, as well as work on several video games. He has also written for both print media such as GMR magazine, Casual Connect Magazine, Control Magazine, Game Mode Magazine, and online media such as Pocketgamer.biz, TechInAsia.com, CoconutsBangkok.com, Gamesauce.org, XBLAFans.com, and Gamer.nl. He spent most of 2012 setting up Thailand-based game studio, Arkavis Siam co.,Ltd. His company VGVisionary is currently consulting various game companies and tackling projects in the areas of content production, pr & marketing, merchandising, management and business development. |
|
Макс ДонскихVP of Publishing Когда-то был игровым журналистом и главным редактором dtf.ru. Стартовал направление социальных игр в холдинге Astrum Online Entertainment (продолжал уже в Mail.Ru Games). Сейчас руководит студией Road 404, входящей в состав Game Insight, а также издательским направлением самой GI. |
|
Елена ПавличенкоИсполнительный директор Елена Павличенко – исполнительный директор компании Playtestix, имеет опыт работы как в аутсорсинговых (Ciklum), так и в продуктовых компаниях. Сферы компетентности – проведение исследований, управление процессами создания мобильных продуктов, продвижение игр и приложений на разных платформах. |
|
Екатерина КоркинаHead of partnership department Екатерина Коркина является главой отдела по партнерству в компании EVA Studio. Она представляет проекты EVA Studio, ведет переговоры с партнерами из разных стран, а также оказывает поддрежку в вопросах индустрии социальных игр на русскоговорящем рынке. Окончила Челябинский Государственный Университет, факультет Лингвистики и Межкультурной Коммуникации (2007), а также имеет диплом Экономиста-Менеджера Южноуральского Государственного Университета (2011). Ведет издательское направление, занимаясь управлением, набором персонала, проведением семинаров и конференций, разработкой тренингов, развитием новых проектов и представляет процесс гейм-паблишинга на российском рынке в рамках соушиал-сообщества. Частью ее работы также является помощь игровым разработчикам из разных стран в подготовке качественного запуска на российском социально-игровом рынке и в поддержке на всех уровнях партнерства. Работала над широким кругом проектов устойчивого развития в России, один из которых - "Prism API". Екатерина - регулярный докладчик и комментатор бизнес-семинаров и конференций, таких как GDC |
|
Дмитрий БыковскихHead of Mobile Department Образование: НИУ ВШЭ, Факультет Менеджмента, бакалавриат. НИУ ВШЭ, Факультет Менеджмента, магистратура. Кафедра Маркетинговых коммуникаций - базовая кафедра WPP/ Видео Интернешнл. Профессиональное: Дмитрий Быковских на разных ступенях развития своей карьеры занимался различными аспектами разработки, формирования и продажи игровых и рекламных продуктов. Получив обширный и разносторонний опыт на поприще SMM и Digital, Дмитрий возглавил направление Socialist Mobile. В настоящий момент Дмитрий отвечает за развитие партнерских отношений с поставщиками мобильного трафика, в том числе с Ybrant Mobile, а также координирует работу внутреннего продакшена мобильных приложений. Хронология: |
|
Нинель ГрюнерChief Marketing Officer Нинель Грюнер является опытным специалистом в области мобильного маркетинга и развития бизнеса игровых и продуктовых студий. Занимается подготовкой, запуском и продвижением игр и приложений на разных платформах, а также Public Relations с ведущими СМИ IT индустрии. |
|
Михаил КузьминДиректор по маркетингу Михаил Кузьмин, директор по маркетингу компании AIGRIND, занимающейся разработкой онлайновых мобильных игр. Первым и успешным проектом компании является MMORPG «Warspear Online» для платформ iOS, Android, Symbian, Windows Mobile и PC, в которую ежедневно играют десятки тысяч людей со всего мира. В игровой индустрии с 2003 года, работал в компаниях HeroCraft и KranX Productions, где принимал участие в десятках проектов. Последнее хобби – запись еженедельного подкаста с профессионалами игровой индустрии. |
|
Olivier BernardVP EMEA and Russia Olivier Bernard is the Vice President EMEA and Russia, responsible for App Annie’s sales and operation in the region. Olivier brings with him a decade of sales, business development and operational management experience in the mobile and gaming industries. Prior to joining App Annie, Olivier served as VP/General Manager International at Glu mobile (GLUU) where he was responsible for managing all Glu’s client base and overseeing all operations in EMEA, APAC and LATAM. Prior to joining Glu, Olivier held senior business positions within the game industry at Vodafone Group (VOD) from 2003 to 2006 and Atari (ATA) from 1998 to 2002. He holds an MA in History and Political Science from Lyon II, France. |
|
Роман НовиковProject Manager Роман занимает должность руководителя одного из ключевых и наиболее перспективных направлений в компании — Платформы@Mail.Ru, включающей в себя API для приложений Моего Мира и Почты, API для сайтов, социальные плагины и многое другое. К команде Mail.Ru Group присоединился в 2009 году. До этого работал в компании «Яндекс», где занимался разработкой сервиса «Яндекс.Новости». |
|
Aki JärvinenExecutive Producer Aki Järvinen - Digital Chocolate
|
|
Александр ВасильевCEO Александр Васильев, генеральный директор и сооснователь Apps4All (Москва) – крупнейшего сообщества мобильных разработчиков России и СНГ. Эксперт в области мобильных технологий по вопросам создания, распространения, монетизации и продвижения приложений. Постоянный спикер на интернет-форумах и конференциях. |
|
Юлия ПалатовскаяДиректор по развитию бизнеса Юлия Палатовская работает в сфере ИТ и телекоммуникаций более 9 лет и специализируется на международном развитии бизнеса. До G5 Юлия занималась PR`ом и развитием бизнеса в софтверном бизнесе, и была соучредителем украинского и московского представительств Mobile Monday - организации, объединяющей профессионалов мобильного рынка. В 2008 году Юля присоединилась к команде G5 и сыграла важную роль в трансформации компании G5 из разработчика в издателя: занималась дистрибуцией, маркетингом, подписанием издательских соглашений с разработчиками. Сегодня Юля отвечает за партнерские отношения с разработчиками игр и развитие каналов дистрибуции G5. |
|
Arturs SakalisHead of Games department В прошлом - Глава социального направления AmberGames, глава издательского направления Creara, руководитель департамента API в компании ""Одноклассники"", при его непосредственном участии в апреле 2010 г. компания вышла на рынок игр. До этого Артур работал в компании СТХМ, где занимался продюсированием казуальных игр. Послужной список Артура включает участие в более чем 300 игровых проектах, из них 20 спродюсированы «под ключ» под его непосредственным руководством. |
|
Дмитрий ДубограевОснователь, управляющий партнер Г-н Дмитрий Иванович Дубограев является одним из основателей и управляющим партнером юридической фирмы femida.us (a/k/a International LegalCounsels PC) в Александрии, штат Вирджиния, США, имеющей аффиллированные офисы в Вашингтоне, Париже и Москве. Его юридическая практика сконцентрированана представлении клиентов в области информационных технологий, программного обеспечения, финансов, телекоммуникаций, индустрии развлечений и спорта в сделках по вопросам слияния и приобретения компаний, международных коммерческих транзакциях, в проектах по трансферу технологий и их лицензирования, а также в сделках по финансированию и корпоративной структуризации. Доклад: «Правовые промахи, или как погубить свой IT бизнес за пять простых шагов» Как и почему бизнес умирает: как избежать типичные правовые ошибки и внутренние противоречия IT компаний 1. Партнеры. “Друг в бизнесе” – это тот, который нанесет Вам удар ножом в грудь (а не в спину). Подводные камни и ключевые моменты построения отношений с партнерами в hi-tech компаниях и создание благоприятной среды для корпоративного роста. 2.Интеллектуальная собственность. “Руки прочь от моей собственности”: основные правовые действия для создания и защиты Вашей интеллектуальной собственности. 3. Инвесторы. “Шура, сколько денег тебе нужно для счастья”; даже если Вы взяли инвесторские деньги – это не значит, что Вы обязаны отдать контроль. 4. Консультанты и лицензиаты. Не страшно, когда они берут часть ваших доходов, но никогда не миритесь с тем, чтобы они забрали у вас рынок. 5. Потребители. “Клиент всегда прав, поэтому убедитесь, что это Ваш клиент”; как “завладеть” клиентом не нарушая конфиденциальности (privacy) его частной информации. |
|
Александра СидоринаPR Александра начала работу в сфере PR еще в эпоху расцвета компьютерных игр в компании Акелла в 2003 году. Переквалифицировавшись в mobile несколько лет назад, вывела несколько проектов компании – Goal Defense и MewSim – в top US и top Russia. Свои знания, опыт и два высших образования постоянно направляет на поиски новых путей продвижения мобильных игр в b2b и b2c сегментах рынка. |